说到游戏行业这颗花生米,今年可真像加了辣椒油,吃得火辣辣。一睁眼,版号的数量就像无底洞的馒头,一波接一波,踩着云梯往上翻。要是当年鲁班靠发版号造房子,这房价也许就低成了酸菜价。现在是游戏版号井喷,一个月攒出173个新游戏,跟瓜分麻将馆似的,大家都能抓一把。你以为这是文创产业的正经复苏?我看更像批发市场打折促销,谁都能上来捞一筐,鱼龙混杂,不怕撑死。
这批173个游戏,国产足足占了166款,进口那边瘪着肚子靠7款打脆皮。好家伙,再这样下去,进口游戏估计要靠淘宝直播才能混个脸熟。国产方面,主力依然是手机游戏,107款站台,休闲益智那些不上班不交税的懒散分子也抢走了39个名额,剩下的“手机+电脑”双平台吃个红烧茄子,纯电脑端和PS5主机就像年夜饭上的点缀,存在感堪比辣椒小米。
是不是觉得手游满天飞、社交毒瘤复苏?别着急,也许很快你妈都会在朋友圈求你帮她砍一刀,把你从王者荣耀拉进《切水果乐无边》。
当然,巨头们忙着捞版号,也没闲下来。网易的《天下:万象》、三七互娱的《超牛英雄》《斗破苍穹:斗帝之路》纷纷报道,吉比特、哔哩哔哩、恺英网络这些厂牌你能对着念出广告词,但游戏名能不能活过三个月,就要看市场是不是在玩“谁先死”。中国移动手拿三款,仿佛米仓里掏出半袋粮食,生怕涨价时没得吃。腾讯和小明太极亲密牵手,世纪华通搬上《大航海时代》,进口游戏也跟着搅局,仿佛告诉世界中国游戏要出圈了,不只是国产鸡精,还有一点点进口咖喱。
说行业回暖吗?数据递给你看。7月份国内游戏市场收入290.84亿元,比去年多出4.62%,这涨幅和小区公摊面积一样,虽然你没感觉变宽,但总归是变多了。电脑端游戏收入窜升16.56%,手机端像被电蚊拍拍了一下,抖了0.92%。最值得人类警惕的是,腾讯的某个游戏一天有2000万活人,都是没买房、没涨工资、没出国,靠着游戏主宰孤独的数码废土。这些公司靠玩家的孤独和无聊堆出历史最高收入,1680亿元没羞没臊地打着通胀的脸。用户规模6.79亿,听起来跟全国卷高考人数似的,就差从游戏里分出省份。
而且出海这事开始讲究了,国产游戏打开大门,冲出去不是打工仔,而是来当爹的。上半年自研游戏的海外收入95.01亿美元,比去年多了11.07%。7月单月海外收入又涨个8.2%,比去年同期多了6.76%,搞得好像国际玩家都没事干,专门用国产游戏麻痹神经。不过这样说也挺合适,中国游戏出海像包邮剁手,政策加码,各地推专项,浙江一次集结17个部门,大概又能打出一场英雄联盟。北京搞得更直接,3000万元研发奖励挥霍起来,能不能做出世界顶级的第二款“愤怒的小鸟”还两说,但起码能搞出一堆“愤怒的土豆”。
说到政策支持,这待遇堪比少儿医保。商务部把游戏出海拉进服务业开放试点,仿佛游戏就是服务大众精神健康的布洛芬。想当初,大家都说游戏误人子弟,现在政策让游戏照亮全球,虚拟世界里的全民健康工程家门口发糖,一不留神你家孩子明天就靠匹配AI养活自己了。
别以为政策光屁股,AI这只装了圣斗士黄金甲的熊猫也来了。不少公司纷纷把AI拉入伙,有的拿来做美术素材,美术大哥刚练会插画,AI就省钱省力,搞得人类设计师地位跌成了PPT模板。研发周期说缩就缩,恺英网络用AI+IP一天能憋出个游戏,爆肝不如爆代码,老板再也不会怕项目死在墙角。巨人网络更边打边开新花样,AI玩法搞“玩家和智能体一起对抗”,听起来跟小时候纸牌斗地主差不多,左手人类,右手模型,反正最后还是我输。
资本更“看好”了。券商热情高涨,国泰海通像贤惠媒婆,说版号稳定、内容储备丰富的公司值得嫁。中航证券喊口号:“政策加持、市场暖、AI到位,”似乎一切都是“有钱有希望”,但感觉更像一群人帮忙推车,路有点陡,车底有点漏。
短期看,版号多、暑期新品上线,业绩能起飞;中期城市建设靠AI帮忙、内容升级;长期重磅是出海,争取国际玩家愿意多氪点现金,帮我们提高外汇储备。你把游戏产业链从短到长讲一遍,听起来跟南水北调一样宏伟,只是不知道最后有没有结余水能喝。
别只看到光鲜,挑战也像马路上的大坑等你跳。版号多了,竞争像刮奖券:拿到手热乎乎,上线后没人玩,老板得去屋顶吹风。企业压力像大秦帝国,日日岁岁压身。玩家对品质要求越来越高,说起来都是“创新至上”,可惜大多数创新还是套皮换名字。没人敢做跌下神坛的先烈,大家都怕踩到马蜂窝,做个平庸地盘,求得饭碗安稳。
政策的天气预报也不准,阴晴不定,有时鼓励,有时管制,风向一变,连游戏美术都要下岗。国际环境更是大杂烩,版本更新快得让人怀疑是不是AI帮着催更。玩家消费意愿又下跌,可能是家里没钱了,也可能是大家统一进入了“佛系青年”。企业日子就是“打怪升级”:版号多了不一定能变现,市场变暖未必能长热,要创新得砸钱,拼抢得吃苦,最后还得看政策和玩家的脸色。
说到底,游戏行业发展空间当然不小,供给充足、市场回暖、政策和AI双波助攻。但谁都知道,想长命百岁还得靠产品硬核,就像太极拳,慢动作看着流畅,硬碰硬才能站住拳台。玩家认的,还是好玩的——游戏无趣,再多版号也只能骗走一时流量,骗不来长远忠诚。
有些人说这是文化软实力的表现,我看更像软骨头争气。游戏行业像一锅不断搅拌的火锅,辣的是竞争、麻的是政策、油的是资本、汤底是玩家孤独。抢到了版号不代表抢到了未来,抢到了用户未必能让自己成神。毕竟靠政策和AI加持,顶多只能做得越来越快,能不能做得越来越好,还得看谁能在荒诞与竞争中摸爬滚打,爬出一地鸡毛,然后微笑着说一句:游戏是虚拟的,生活才是终极boss。
等哪天玩家们不再为了“充值送皮肤”倾家荡产,厂商也不再为了赶上版号发放而起早贪黑,这个行业可能才真正有了自己的春天。但估计在等这一天之前,大家还得在无数个夜晚里,对着屏幕,一边杀怪一边骂自己,敢情生活也只剩下“副本重打”,最终赢下的,还是空空如也的成就栏。游戏,是唯一让人“通关即无助”的行业,当然,也可能是唯一还能嘲笑现实的虚拟庇护所。
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