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发布日期:2025-09-10 17:13 点击次数:77

不抽角色与武器!那些不搞卡池的二游,到底靠什么赚钱?

前段时间,一款名为《二重螺旋》的二游意外“掀桌”,宣布将取消抽卡和体力系统,并将游戏的主要盈利模式调整为纯外观付费——角色以及角色的武器,全都可以通过免费刷取或商城直购获得,再无让人头疼的概率抽取。

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此言一出,瞬间在国内二游圈引发了轩然大波。

有人对《二重螺旋》的这次革新持乐观态度,认为其有望彻底改变二游的“祖宗之法”;然而,也有不少人持观望态度,担心游戏在取消抽卡和体力机制后,可能会引入更多令人眼前一黑的新氪金点。

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但很多玩家不知道的是,其实早在12年前,日式二游刚兴起之际,就有部分开发商进行过“不抽卡”的尝试。

今天,就让我们一起回顾一下,这些摒弃抽卡机制的二游们,究竟是通过哪些方式实现了盈利?

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《二重螺旋》

划重点:抽卡退场,明码标价的时代来了

首先,在《二重螺旋》的前几次测试中,该游戏是配备了完整的二游卡池和体力条系统。

但与传统的二游抽卡模式不同,开发商进行了一定程度的优化,推出了“首金不歪”并允许限定武器锻造的方案,以确保每位玩家都能获得“极品初始号”。

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其次,这个角色以及角色的武器可免费抽取≠全卡池免费。

不论是武器还是角色,玩家想要集齐的话,要么通过刷副本肝碎片,要么只能通过商城直购来获取。

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因此,售卖角色、武器这个二游基础的商业逻辑,依旧适用于《二重螺旋》。

但相较于容易让人红温上头的抽卡模式,明码标价的售卖显然更受玩家的欢迎。并且官方取消了每日体力的限制,从理论上来看,只要你足够肝,花个一两天就能集齐全角色,这对于收集党来说,也更为友好。

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最后,《二重螺旋》将长期运营的盈利点聚焦于外观皮肤的售卖。

这个转变就比较仁者见仁智者见智了,在抽卡占据主流的二游商业模式中,外观售卖究竟能否Hold游戏在未来运营、版本研发所需的成本,这是要打一个问号的。

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