百利达株式会社最近搞了个大动作,和热门游戏《女神异闻录5皇家版》合作推出联名健康设备。
这事儿挺有意思,一个做体脂秤的找上游戏公司,摆明了是想让年轻人多关心自己身体。
但问题来了,一个要价两万二的体脂秤,光靠游戏角色说几句话,真能让人天天称体重吗?
这次推出的联名款有两样东西最抢眼。
一个是会说话的体脂秤,找了游戏里四个主要角色来当健康管家。
开机设置时Joker会提醒注意站姿,量完体重Mona还会根据数据说不同的话。
要是测量结果不错,Skull会夸人保持得好;要是数字不好看,Panther就鼓励再加把劲。
秤的设计也花了心思,黑色机身配上游戏里标志性的红色对话框,连显示数字的字体都和游戏里一模一样。
另一个是十款不同样式的计步器,每款印着不同游戏角色的剪影。
这玩意儿比体脂秤便宜得多,只要三千多日元。
别看它小,里头装着三轴传感器,放包里晃悠都能记步数。
设计团队特意把计步器做成挂坠样式,说是能让使用者感觉自己也成了游戏里"怪盗团"的一员。
百利达的市场总监在采访中透露,他们做过调查发现,20多岁的年轻人里超过六成从来不量体重。公司想通过这种联名方式,让健康管理变得不那么枯燥。其实这招去年就有公司用过,任天堂的健身环卖得火爆,证明游戏化确实能带动健康产品。不过健身环卖得好是因为它本身就是个游戏,而百利达这次是把游戏元素硬塞进传统健康设备。
价格确实是个坎儿。普通体脂秤在电器店一万日元就能买到,这个联名款要贵上一倍多。计步器虽然不贵,但现在智能手机都能记步数,专门买这个的人估计都是冲着收藏去的。有游戏粉丝在论坛里算过账,要集齐全套十款计步器得花三万多日元,抵得上半个游戏主机的价钱。
业内人士指出,这种联名产品的生命周期往往很短。刚上市时粉丝抢着买,等新鲜劲儿过去,设备可能就扔抽屉里积灰了。百利达自己也清楚这点,所以只在官网限量发售,摆明了就是瞄准核心粉丝群体。他们之前和动漫IP合作过儿童体重计,卖得还不错,这次算是故技重施。
游戏行业分析师提到,现在日本不少传统企业都在打游戏IP的主意。去年有家制面公司和《最终幻想》联名,把泡面包装换成游戏角色,销量直接翻番。但这种热度通常维持不了几个月,消费者买回去多半是当摆设,真正天天用的没几个。
健康管理专家倒是觉得这个方向值得尝试。现在年轻人确实缺乏健康意识,用他们熟悉的游戏角色来引导是个好主意。但专家也提醒,真要改变生活习惯,光靠设备花哨不够,关键还得看后续服务。比如能不能把测量数据同步到手机APP,或者设置游戏化的成就系统。
百利达表示已经在开发配套APP,未来可能会加入更多互动功能。他们计划让用户收集游戏里的虚拟道具来兑换实体奖品,这种玩法在健身APP里很常见。不过具体什么时候上线还没准信,现在买设备的人只能先听着游戏角色说几句话解闷。
游戏公司这边也挺配合,专门为这次联名重新录制了角色语音。配音演员福山润在推特上透露,录音时导演要求他把Joker的台词念得像个健康顾问,既要保持角色酷劲,又得让人听得进去。这种跨界合作对声优来说也是头一遭,录到后来他自己都开始注意饮食了。
市场反应目前看来还不错。预售开启当天官网就被挤爆,特别是限量版的Joker款体脂秤,半小时就卖光了。二手交易平台上已经有人加价转卖,价格炒到快四万日元。这种狂热程度和当年游戏限定版主机发售时有得一拼,看来粉丝经济确实好赚。
不过冷静想想,两万二买个会说话的秤,对普通人来说还是太奢侈。除非是死忠粉,否则很难说服自己花这个钱。倒是计步器可能成为爆款,毕竟单价低款式多,送人自用都合适。有零售商预测,年底送礼季这玩意儿可能会卖断货。
百利达这次尝试给传统行业提了个醒:想要吸引年轻人,光靠产品好用不够,还得会玩花样。但花样玩过头又容易变成华而不实,这个度挺难把握。联名产品卖得再好,最终还得看能不能真帮人养成健康习惯。否则就跟那些办完就扔的健身卡一样,纯粹是交智商税。
这事儿说到底是个生意经。游戏公司赚了授权费,制造商蹭了IP热度,粉丝买了心头好,各取所需。至于能不能让年轻人从此爱上量体重,恐怕谁心里都没底。反正现在官网已经挂出缺货通知,想买的得等下一批,看来短期内是不用愁销量了。