说实话,我刚听说《生化危机》要做成手游的时候,心里咯噔一下,毕竟IP改扑街的案例实在太多了。 但没想到,这次有点不一样。
卡普空授权、索尼旗下Aniplex和韩国JOYCITY联合开发的《生化危机:Survival Unit》,居然在预注册阶段就突破了100万玩家。 制作团队在接受采访时直接说:“我们从一开始就想做战略版生化危机。 ”这就有意思了。 一个以封闭空间恐怖闻名的IP,非要打开格局搞大规模僵尸战争? 我带着好奇翻遍了开发者的采访,发现他们还真不是随便搞搞。
这款游戏背后站着个重量级人物,桥本真司。 这位老哥参与过《最终幻想》《王国之心》这种级别的大作,退休后居然被请出来做这款手游。 他笑着说自己是个模拟经营游戏死忠粉,而卡普空正好想用《生化危机》世界观尝试新类型,双方一拍即合。
桥本真司之前还和Disney合作过《加勒比海盗》战略游戏,这次找上JOYCITY工作室,也是因为他们之前开发《3on3 FreeStyle》的经验获得了认可。 这种组合挺少见的:卡普空管IP监制,JOYCITY负责研发,Aniplex搞发行。
游戏背景设定在《生化危机2&3》的平行世界。 但这次你不扮演里昂、吉尔这些超级英雄,而是浣熊市的一个普通幸存者。 这个设定挺聪明的,既保留了玩家熟悉的浣熊市氛围,又给SLG玩法找到了合理的切入点。
开发总监Kye Dongkyn解释说,SLG的核心是联盟合作,所以游戏要从“群体生存”的视角来重新诠释生化危机的世界观。 你不再是孤胆英雄,而是要和其他玩家抱团求生。
开发者坦言,手游开发最大的挑战之一就是恐怖氛围的营造。 毕竟很多人玩手机游戏都是静音模式,恐怖感会大打折扣。他们怎么办? 团队说会在其他方面营造末世气氛,比如环境设计和叙事。 从公布的画面看,游戏采用写实风格,和市面上那些Q版SLG完全不同。 阴影、灯光、环境质感都经过精心打磨,就是想让你在手机上也能感受到那种透不过气的压迫感。
游戏还保留了生化特色的谜题,融合了探索、解谜和战略对战。 开局你要在阴森医院里探索收集线索,敌人出现时点击图标即可攻击。 核心玩法是布置防线抵御僵尸潮,有点塔防的味道。
桥本真司的说法很有意思。 他自称是僵尸电影粉丝,特别喜欢《僵尸世界大战》那种风格,僵尸速度快,既恐怖又有压迫感,尤其是成群结队攻占城市的场面非常震撼。他认为传统《生化危机》是“小范围恐怖”,讲究封闭空间里的压抑感;而这款手游要展示的是“大规模生存危机”,用SLG的群体对抗玩法重现城市沦陷的宏大场面。
项目初期他们也考虑过做主机平台的次世代产品,但觉得《生化危机》在那条赛道上已经足够成功,重复做没意思。 移动端操作感本来就不如主机流畅,必须为手机平台调整玩法类型。
桥本真司对游戏成功的定义很实在:生化危机粉丝是否愿意玩这款游戏,玩家是否愿意在游戏中互动、竞争和面对生存挑战。 至于中国市场,他们知道中国有很多粉丝,希望能在卡普空授权下正式进入,但具体时间还没法确定。
游戏目前开发顺利,预计年内上线。 说实话,我挺好奇这种创新混合体最终能呈现出什么样的体验。 毕竟,在手游同质化严重的今天,有人愿意用3A级IP尝试新路子,本身就值得鼓励。