新闻联播主持人严於信念出"《黑神话:悟空》"这几个字的时候,弹幕直接炸了。这已经是这款游戏第二次登上央视新闻,上一次是在三个月前的科技文化专题报道里。要说现在游戏圈谁最火这只中国猴子绝对排得上号。游戏还没正式发售,名声倒是传遍了全球。
油管上那些外国主播看预告片的反应特别逗。有人看到金蝉脱变身那段直接爆了粗口,弹幕里清一色刷着"这不科学"。巴黎游戏周上老外围着展台转悠,嘴里念叨着"猴王万岁"。游戏科学的创始人冯骥在现场看得直乐,这群老外肯定没看过《西游记》原著,不然非得被里面的妖怪吓到睡不着觉。
说起冯骥,这位爷可是个狠角色。早年在鹅厂上班做策划觉得不得劲,带着几个兄弟单干。最开始在深圳租了个民房当办公室,条件那叫一个艰苦。团队里负责美术的老杨是敦煌壁画迷,硬是把游戏里的场景整得跟莫高窟展厅似的。有人说他们疯了,做单机游戏在国内纯属找不自在。结果现在倒好,连新闻联播都给他们点赞。
国内玩家对这些年的国产游戏早就有怨念。"氪金""换皮""抄袭"三件套都快把大家整吐了。突然蹦出来个《黑神话》,画面不输国外3A大作,动作设计一看就是练家子打造,关键骨子里还是个中国故事。预告片里那猴子的棍法,行家一看就明白,这是真下功夫研究过武术套路。
开发商把钱都砸在游戏上,连个像样的宣传片都是憋了四年才放出来。那段实机演示视频一出来,全球玩家都疯了。YouTube播放量直奔两千万,油管主播们集体高潮。最夸张的是游戏里的中文配音,老外听完纷纷找翻译,就为了搞懂猴子到底在说什么。
传统文化在这游戏里被玩出了新花样。白骨精不再是那个只会害人的妖怪,倒像是个有故事的御姐。四大天王成了游戏里的boss,个个长得比漫威反派还拉风。就连土地公都设计得活灵活现,蹲在墙角抽烟的样子特别有市井气息。这波操作让文化圈的人直呼内行,能把老故事讲出新花样是真本事。
游戏圈已经好久没有这么热闹了。往年的游戏展都是国外大作唱主角,今年科隆展上《黑神话》的试玩区排起长龙。外媒记者边玩边问,这真是中国团队做的?巴黎的游戏展厅里,法国玩家对着变身系统惊掉下巴。日本玩家更逗,直接把孙悟空叫成"最強の妖怪ハンター"。
游戏背后还有个特别暖心的故事。开发团队里有位程序员小哥,为了调试猴子的毛发效果,愣是把自己头发熬白了。美术组有个妹子整天泡在敦煌研究院,回来的时候满脑子都是飞天造型。这帮人也不知道哪来的毅力,四年就死磕这一款游戏。
国内玩家这回是真长脸了。以前只能眼馋别人家的《最终幻想》《战神》,现在自家的神话故事也能做成顶级游戏。有位老玩家特别感慨,说他二十年前玩《西游记》盗版卡带的时候,哪能想到中国游戏能有今天。游戏展上头发花白的大叔对着试玩屏幕抹眼泪,那场面谁看了都得动容。
说来也挺有意思,游戏里的金箍棒成了非遗宣传大使。不少外国玩家玩过demo后,专门跑去查《西游记》原著。四川有个博物馆更绝,直接把游戏里的兵器设计和馆藏的古代冷兵器做了对比展览。这波文化输出属实是没想到的意外收获。
别看现在风光,开发过程中的幺蛾子可不少。有次引擎更新把整个场景的光照毁了,团队熬了三天三夜才抢救回来。动作捕捉的时候请的武指师傅太较真,一个棍花非得做到完美不可。最逗的是音效组跑去动物园录猴子叫,结果被大猩猩追着跑,这些事后来都成了玩家们津津乐道的梗。
预售成绩简直吓人,国内平台一夜之间冒出几十万预定。国外玩家更疯狂,有人为了能第一时间玩上,连汉语速成班都报上了。电商平台上游戏周边卖断了货,那根金箍棒造型的鼠标缺货三个月。业内分析师看得直瞪眼,这热度哪像是单机游戏该有的阵仗。
这游戏最神奇的地方在于,它让不同年龄层的人都找到了嗨点。老一辈看到了传统文化的新表达,年轻人爽到了顶级的动作体验,游戏从业者看到了中国团队的硬实力。就连平时不玩游戏的文化学者,都在研究里面的神话元素还原度。
游戏圈的大佬们坐不住了。国内某巨头连夜开会,据说要把砍掉的单机项目重新捡起来。海外的发行商排着队想谈代理,日本有家公司开出的条件吓死人。最搞笑的是周边厂商,连联名款内裤的设计图都准备好了,就等游戏发售蹭热度。
不知道是不是巧合,游戏里那段"大圣归来"的剧情,特别像这些年国产游戏的翻身仗。从被人瞧不上的小透明,到现在站在世界舞台中央,这条路中国游戏走了整整二十年。有位开发者说得好,做游戏最重要的不是技术,而是那股子不服输的劲儿。
距离游戏发售还有段时间,网上已经冒出各种神预测。有说这游戏能拿年度最佳的,有说要破国产销售纪录的,更夸张的说要改写全球游戏格局。游戏科学那边倒是很淡定,官微上就发了个猴哥吃桃的表情包。这种稳如泰山的气质,反而让玩家们更放心了。
现在的情况特别有意思。国内玩家盼着它好,又怕捧得太高摔太惨。国外玩家一边期待一边酸,论坛里各种"不可能这么完美"的帖子。文化圈的人想借这股东风推广传统经典,商人盯着想变现的商业价值。只有开发团队还在埋头修bug,他们的目标特别纯粹——做出对得起玩家期待的作品。
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